Apres plusieurs essais sur différents projets de texte 3D sur blender il semble que j’aie un réel problème avec les fichiers .svt que je n’ai pas su résoudre

Je vais donc recommencer un ancien projet que j’ai réaliser il y a quelques temps et vous le documenter

Le texte prends forme directement sur Blender et ne nécessite donc pas de fichiers SVT Je commence par créer une forme plate Je veux y ajouter des nœuds de base pour ce type de modification mais le raccourci le permettant ne fonctionne pas donc je recherche les nœuds un par un mon logiciel est en français mais le tutoriel que je suis est lui en anglais ce qui complique d’autant plus la tache Je me renseigne sur le nœud qui pose problème car impossible de trouver sa traduction parmi des centaines de nœuds possibles Je finis par regarder sous les commentaire de la video, sage décision car un sauveur anonyme indique la marche a suivre si le raccourci ne se fait pas automatiquement Hourra ! Les nœuds s’affichent enfin, la suite du processus consiste a appliquer une texture a notre plan J’en installe donc une sur https://ambientcg.com un site de textures gratuites et variees Je choisi une texture sombre et rocheuse Il y a une série de réglages a appliquer afin que l’ensemble des différents composants de la textures La rugosité et la couleur et le deplacement Apres cela j’augmente l’échelle de déplacement afin d’augmenter la texture, je l’ai réglée par après afin qu’elle ne soit pas trop imposante non plus J’ai oublie de documenter cette partie mais elle consistait a ajouter un texte depuis le menu principal avec la police de mon choix j’ai pris la mienne sur https://www.dafont.com/fr/ c’est un super site pour trouver plein de super polices par milliers Avec les différents parametres je règle la couleur selon mes envies l’étape suivante est très interessante, on crée un premier élément vide au centre du texte, ensuite on ajoute un cercle ainsi qu’une camera Dans les réglages on choisi comme objet de focus de la camera l’ élément vide pour qu’elle soit toujours orientée vers le texte. Ensuite on choisi comme suivi de la camera le cercle pour modifier plus facilement sa trajectoire On surélève le cercle et on l’agrandit de sorte a ce qu’il fasse la taille du plan voici une vue plus aérienne de la composition que je viens de decrire. Ensuite comme sur un logiciel de montage classique, avec des images clés je modifie chaque axe du cercle afin de créer mon animation et je peux observer mon rendu final Une fois tout terminé je peux effectuer mon rendu. Afin que blender me rende une animation plutôt que des images clés je sélectionne un format video.

Problème Blender indique ici que chaque image nécessite 2h de rendu, vu qu’il y en a 120 je comprends assez vite que c’est impossible, je cherche des tutos sur youtube dont un qui m’explique comment brider le temps de rendu par image, vu que j’ai des images assez simples je le mets a 3 minutes et 5h plus tard au réveil je retrouve la video dans un dossier au fin fond de mon ordinateur

Voici le lien youtube du rendu final de mon animation https://www.youtube.com/watch?v=LxD0NKMRkDM