de façon obstinée, je voulais modéliser des vêtements, reproduire ma real garde-robe en 3 dimensions et créer de nouvelles pièces.

l'internet me dit d'utiliser blender.

l'internet m'explique aussi que le plus facile pour modéliser des vêtements c'est d'utiliser un modèle humain comme support. TurboSquid propose des modèles de blender en libre accès mais ils sont archi cheum. et puis, pour être honnête, ça m'ennuie d'utiliser un modèle qui a été produit par quelqu'un qui n'est pas moi et de ne pas savoir, ni comprendre, comment il a été fait.

la première step de mon projet sera donc de modéliser ma propre humaine sur blender.

YouTube me propose un tuto d'une vingtaine de minutes. ptdr j'aurai mis plus de 4 jours pour le finir. Ce tuto c'était principalement la création d'un “boudin” avec un modificateur “miroir” et de l'extruder pour former un corps.

au moins, ça m'aura permis de me réapproprier une ancienne passion. j'ai fait du dessin nu il y a quelques années et j'ai appris à dessiner l'anatomie humaine presque en détails. et ici, c'était plutôt similaire, redessiner un corps, mais cette fois en 3 dimensions, j'ai eu l'impression de faire de la sculpture. c'était beaucoup d'essai-erreur et de réajustements permanents : grossir le genou, puis le déplacer, allonger un doigt puis creuser la main, etc.

j'ai vraiment apprécié cette étape, même si elle m'aura pris un temps monstre mais pour une première prise en main de blender, c'était pas mal. ça m'a vraiment permis d'apprendre certains raccourcis et de commencer quelque part.

c'est non sans difficulté que je viendrai à bout de mon modèle. vers la cloture du tutoriel, je me rends compte que y'a masse de disfonctionnements. quand j'applique les derniers filtres et que je génère de nouvelles subdivisions un cratère apparait au niveau des fesses et on dirait que mon personnage a un masque. ça me prendra au moins 4h pour résoudre ce problème. NOTAMMENT PARCE QUE BLENDER PLANTE DES QUE JE DéPLACE DES SOMMETS.

je pense que j'ai perdu 5 fois mon travail en tout. pas une seule fois j'ai appris de mes erreurs et jamais je n'ai pensé à sauvegarder en cours de route. le point positif c'est qu'à chaque fois je devais retravailler la même chose et j'ai développé de réelles skills en réparation de cratères fessiers.

Quand j'ai eu définitivement fini de modéliser mon modèle pseudo-humaine, j'ai pas pu m'empêcher de peaufiner certains détails. J'ai joué avec la texture et la couleur de ce modèle, pour le fun. et pour repousser le moment où je devrais commencer à modéliser des vêtements.

J'ose espérer que cette première grosse étape (qui m'aura pris un temps monstre étant donné que j'ai modélisé ce corps de la tête aux pieds en passant par les mains -qui ont été l'étape la plus chronophage de cette expérience). Je disais donc, j'ose espérer que cette première grosse étape m'aura permis d'acquérir les skills de base nécéssaires à la suite de mes projets, à savoir, la création de vêtements.

CRéATION D'UN PREMIER VÊTEMENT :

J'ai d'abord du créer un patron, toujours en mode miroir. là, j'ai fait une grave erreur, ne pas suivre le patron proposé dans mon tuto et faire un patron qui me plaisait plus visuellement. je pense que ça a été la base des problèmes que j'ai rencontré plus tard.

Après la création en 2D du patron, je l'ai extrudé, afin qu'il entoure totalement le modèle. j'ai supprimé ensuite les faces inutiles pour créer une ouverture dans le bas du vêtement, le col et les emmanchures. on a ici déjà un pseudo-vêtement.

ensuite j'ai supprimé les faces du côté du vêtement en gardant uniqument les arêtes qui feront office de couture.

pour que cela prenne une forme de vêtement, il a fallu aller dans le mode objet et donner des propriété de tissu et de vêtement à ce que je venais de créer, ce qui est assez facile sur blender car il y a des modalités prévues pour. je remarque ici qu'il y a quelques défauts dans ma couture, je ne sais pas d'où cela vient, il faudrait que je recommencer depuis le début le patron je pense. C'est peut-être la patron qui était trop petit donc trop serré. Je sais aussi que pendant l'extrusion j'avais fait une erreur, et l'extrusion était séparée en deux, ça pourrait en être la source.

lorsque j'ai appliqué le fade shading à la fin et que j'ai mis en marche la lecture de la modélisation, le rendu n'est pas trop mal si ce n'est un léger défaut de couture toujours présent sur les bretelles et un espèce de surplus de tissu dans le bas.