Comment me laisser vider

Pour le cours d’Ustensiles Numériques, j’ai commencé ma recherche avec l'objectif de travailler en tourne du son et développer l'apprentissage en Arduino en combinaison avec le programme SuperCollider (::SuperCollider est un langage et un environnement de programmation initialement publiés en 1996 par James McCartney pour la synthèse audio en temps réel et la composition algorithmique. Il s'agit d'un logiciel libre/open source,…”).

D’abord j’ai pensé en utiliser des sensors que peuvent trigger un mouvement - que peuvent faire une translation d'un mouvement à une son (objet>arduino>supercollider).

Après quelques abordages en arduino, je m’ai rendu compte que je n’avez pas moyen d’avoir un sensor de vent en temps pour ma recherche et de cette ‘limitation’ j’ai décidé d' utiliser le propre micro comme une sorte de sensor - ça va dire - utiliser le micro, non comme une capteur sonore, mais juste comme un capteur de information/signal - et de ça travailler que types d’ objets je pourrais utiliser pour “trigger” un son, que son sorte de cette action et quelle est la relation entre les deux.

J’étais déjà à faire une recherche en tourne de l’air, respiration, des états d’hypnose, la synesthesie,… et du coup j’ai déjà des objets comme le ballon et le tube dans mon envisagement.

1* D'abord, j'ai enregistré plusieurs fichiers sonores en respirant, voici trois, sans montage:

2* J'avais déjà des bases de SuperCollider, du coup j'ai fait plusieres experiences - le premiere une granulation d'un input signal (micro) sc_granulation_abstract_2.jpg

a) Dans cette print screen vous pouvez regarder des commentaires suivres pour / que j'ai fait en explicant le processus de faire une granulation live. Granulation en supercollider est relativement simple; par contre une granulation live c'est un peu plus compliqué parce que nous besoins de hebergé la memoire et crée de differents buffers pour lire du son/information et crée des grains/samples live.

1- notre input (micro) 2- le enregistrement de cette signal dans une autre buffer (memoire) 3-un lieux pour lire les deux buffers et crée aussi la granulation

explanation_buffers.jpg

A) Enregistrement Granulation sound input [Abstract]

B) Enregistrement Granulation sound input [Respiration grains]

3* Jouer avec le fichier de son il même en changer des triggers (ou une Impulse comme dans la photo, ou Dust2 ou BrownNoise… ) sc_play_w_sound_files.jpg

4* Last but not least - Faire un debut d'experiences pour une future installation (?!)

Mon souffle sort d'un ballon qui se dégonfle

1.jpeg 2.jpeg

routine1.jpg routine_1vez.jpg

De la même manière qu'il faudrait que je crée une function sur l'Arduino pour dire “à chaque fois que ils reçoivent une information sur le micro, vous faites ce son. Et à partir de ce son je veux le manipuler de cette façon (…)” , j'ai fait exactement la même chose dans SuperCollider en créant une Routine, qui se répète et qui a différents paramètres manipulables en direct.

Pour manipuler en live j'ai créé un Ndef Pour capturer les informations du microphone, j'ai utilisé Peak.ar, Amplitude.ar et SendReply.

Pour diriger le son du microphone vers mon fichier, après l'avoir hébergé, j'ai utilisé PlayBuf.ar, OScdef.

ndef_ballon_test.jpg ndef_ballon_1.jpg

* sources: tutorials de Eli Fieldsteel et Sound Engraver https://www.youtube.com/@elifieldsteel et de https://www.youtube.com/@SoundEngraver

...Conclusion...

C'etait hyper interessante d'essayer plusieres approches en tourne de l'air, on pourrais dire. En niveau de son et “concepte” je crois que il y a encore des choses à developper mais je suis heureuse de l'effet qu' il y a une espécie de systeme d'interdependance que fait des liens avec des travaux que j'arrive à faire et que j'aime bien de voir ces types de connexions. Parfois plus materielle, palpable, parfois plus philosophique.

Margarida Albino

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