Table des matières
1.PREMIERS PAS
★☆ Programmation et langage binaire ☆★
Je me suis inscrite à ce cours avec l'ambition de découvrir le monde de la programmation. Je n'avais alors pas trop d'idée de ce que ce terme englobais mais je voulais justement comprendre un peu plus cet univers. J'ai donc débuté l'année avec cette idée là, l'apprentissage théorique de la programmation et sa compréhension. Je me suis tout d'abord plongée dans l'apprentissage du langage binaire grâce à des vidéo YouTube. J'ai également suivis les cours openclassrooms pour mieux cerner la programmation. J'ai commencer à apprendre le langage CSS, HTML ainsi qu'un début de Python.
Suite à toutes ces expérimentation pratique et apprentissages théoriques, j'ai réussi à mieux comprendre ce qui m'attirais réellement dans la programmation. Je visualise mieux les différentes fonctions/utilisations de chaque langages. J'ai compris que mon objectif à long terme est de savoir coder/programmer mon site web ainsi que la compréhension de la programmation pour le jeux vidéo et notamment l'apprentissage de logiciels tel que Unity ou Godot.
★☆ Processing ☆★
Pour connecter un peu plus ce cours à ma pratique de l'animation, je me suis ensuite lancée dans la découverte de Processing. Cette deuxième tentative de projet avait pour ambition de spécifier un peu plus ma recherche de la programmation dans un cadre plus en rapport à ma pratique de l'animation. J'ai donc expérimenter la programmation de Design génératif.
Pour ce qui est du processus, j’ai surtout suivis les tutoriels sur Youtube de Verbomatic.
2.RETOUR A L'ANIMATION ET PRISE EN MAIN DE LOGICIELS
★☆ Pixel art et Acesprite ☆★
Suite à ces premières expérimentations, j'ai voulu encore plus me connecter à ma pratique de l'animation. La suite logique pour moi était la prise en main de logiciels d'animation numériques. Ayant une pratique plastique jouant plutôt avec les matières, apprendre l'animation numérique était une envie présente depuis longtemps. J’avais comme première pulsion l'envie de m'intéresser au pixel art. J'ai esquisser ma première tentative sur le logiciel libre Krita.
Face a la complexité du paramétrage du logiciel et un processus complexe, je me suis mise en recherche de logiciel plus adapté au Pixel art. J'ai découvert Acesprite, un logiciel à petit prix. Acesprite est un logiciel conçus pour la conception d'animation et de sprite pixel art pour le jeux vidéo. Je me suis donc plongé dans la prise en main de ce logiciel. C'est grâce a cet expérience que je comprend maintenant toute l'importance d'utiliser un logiciel adapté à ce qu'on veut produire (ce qui me semble après coup vachement évident).
★☆ 2D et Krita ☆★
Ma seconde envie dans mon processus d'apprentissage de l'animation numérique était instinctivement l'animation 2D et la prise en main du logiciel Krita. Logiciel que j'avais déjà survolé pour ma première animation Pixel Art.
A cette période là de ma démarche, j'ai surtout pris beaucoup de temps à comprendre l'interface d'animation de Krita à travers différents essais pas toujours fructueux.
★☆ 3D et Blender ☆★
Dans ma lancée j'avais également pour objectif de faire une animation 3D sur Blender pour compléter le trio Pixel - 2D - 3D. Malheureusement l'interface étant très complexe à prendre en main et le premier quadrimestre très rapide, je me suis rendue compte que ce projet était trop ambitieux pour si peux de temps.
La prise en main de Blender sera donc un de mes objectifs avant la fin de ma première année ainsi que la découverte d'Unity et Godot.
3.CONCLUSION
En conclusion de ce long chemin allant un peu dans tout les sens, ce cours m'a permis de mieux situer mon environnement numérique et ses possibilités au travers de ma découverte (en surface) des langages de programmation ainsi que du binaire. Je situe mieux les différentes utilisations de chaque langes et je comprend mieux ce qui m'y intéresse. A savoir la programmation web et jeux vidéo et je me suis découvert une grande passion pour les math grâce au binaire. J'ai eu l'opportunité de découvrir différents horizon et champs des possibles notamment avec ma totale découverte du design génératif avec Processing.
Après la découverte de cet univers étendu de la programmation je me suis ravisée et ai définis des objectifs plus atteignable et en lien avec ma pratique. J'ai eu l'espace nécessaire pour découvrir différents logiciels d'animation tel que Krita ainsi que Acesprite et un chouilla Blender.











