L'arcade et le p'tit Clown. Guebs Célie

Origine ; Ma recherche commence avec la fascination pour une création de contenu que certain.es monteur.ices manipulaient et manipulent par de l’animation en mouvement 3d et un art visuel monté avec After effect et Aillustrator. S’en suit le questionnement du comment puis-je créer de la 3D par mon propre mouvement du corps via la numérisation de celui-ci, éventuellement par adobe. Mais après réflexion, adobe est un outil et un dispositif de montage bien trop ‘facile’ d’accès. J'ai donc tenté de manipulé plusieurs logiciels comme Blender ou encore Sketchup, tout en tenant la réflexion qu'il me faudra être attentif à la régulation de temps que je ferai usage pour sortir un projet final avancé à la fin de ce quadrimestre. J’ai ensuite parcouru ma passion pour l’imaginaire de l’horreur au travers de la construction en 3d/pixels dont le contenu de certain.e.x.s créateur.ices.x que je suis depuis quelque années maintenant. Il y a peu, un lost média [média numérique disparu de toute plateforme] a été retrouvé de par plusieurs fandoms. ce médio se nomme « lostboys.exe ». De son histoire : son créateur aurait partager un lien menant à un petit jeu énigmatique qu’il a créé sur la plateforme “GameMaker”, ressemblant à un labyrinthe… rien de bien complexe jusque là. Quelque jour plus tard, un autre utilisateur poste un lien menant au même jeux prétendant être la même personne ayant créé lostboys.exe. Sauf que ce même partage était infecté par un virus [(RAT) :Remote Access Trojan]. Menant à de nombreux piratages de l’intégralité de la machine des utilisateur.icesx qui ont naïvement cliqué sur le lien hacké. Par la suite, le créateur officiel, sans même se manifester, enlevait le lien officiel (non-hacké) et le jeux est alors devenu un lost media. Les copies non hack du jeux se perdurent alors dans les nombreuses versions hacké.

Par cette histoire, mon envie de partager de l’animation visuelle et par le manque de temps pour produire un trop gros projet d’animation par de l’architecture ou du divertissement visuel. J’ai mis de côté Blender, Adobe et Sketchup et je me suis lancé sur la même plateforme de création lostboys.exe: [Game Maker]. Support où de nombreux jeux populaire ont été créés comme : Undertale, Chicory: A Colorful Tale. Greg Lobanov and friends ou encore Katana ZERO, etc.

L'idée de travailler le pixel, le gaming et l'architecture d'animation m'ont donc donné l'inspiration de partir sur une base assez simple du logiciel; créer un jeux d'arcade.


But : Petite histoire d’un petit Clown contrôlé par l’utilisateur et programmé à explosé des gros pots de fleurs pour les transformer petit à petit en petite plante jusqu’à qu’elle explose définitivement. Après de nombreuses installation des différents version de Game Maker, je commence par la stylisation de mes « characters ».


L'étape numéro 1 est de construire la stylisation des “characters”. Etape 2 : Programmation des mouvements, des effets et du cadre.

Etape 3 : Programmation des mouvements, des effets et du cadre.

Pour ensuite finir sur le lancement du jeux, programmant le lien entre les touches du clavier et le mouvement du personnage principal;


Fin de ce projet/ Auto-évalution; Malheureusement, par quelque fautes de programmation, s'en suit bien évidemment des bugs dans la fonctionnalité du jeu et par le contrôle des personnages et des effets. Mais j'ai trouvé, que pour une première et non une dernière mise en œuvre/expérience de ce genre de projet qui touche à ce domaine je ne m'en suis pas si mal sorti. cela m'a même beaucoup inspiré et ouvert de nouveaux hobbys dans le monde du jeux-vidéos.