Documentation ZAMARON Maxime:
Ayant débuté mes recherches sur le “circuit bending” avant de me rendre compte que ce sujet est un peu trop complexe à mettre en lien avec des outils numériques, je propose simplement quelques liens vers des sites/ tutos utiles pour comprendre le fonctionnement et l'univers du circuit bending:
Cette première vidéo introduit super bien le circuit bending et propose un exemple de modifications assez simples d'un jouet pour enfant : c'est clair et vulgarise assez bien pour etre une bonne entrée en matière:
https://www.youtube.com/watch?v=kJfTdD_5XyE&list=PL5jCZSwG6T13vx80mX6Y5ItdNFnsJjF0d&index=2
—→ Elle met en lumière l'aspect “bidouille” et experimentale de la démarche et se complète parfaitement avec le site :
http://www.labricool.fr/circuit-bending/
—→ ( site tenu par un groupe de francophones fan de détournements d'électronique, ils y montrent les différentes modifications possible et comment y parvenir)
https://www.youtube.com/watch?v=ChF10feen04&list=PL5jCZSwG6T13vx80mX6Y5ItdNFnsJjF0d&index=1&t=499s
—→ (une bible électronique, ayant des voix enregistrées, est modifiée pour devenir un drole d'instrument, la vidéo est techniquement plus complexe mais permet de voir jusqu’où cela peut mener)
https://www.youtube.com/watch?v=u24fgpZzL20
—→ (un bon exemple de méthode à suivre)
Bref, étant en section animation, j'ai pensé que ce cours d'ustensiles numériques était une bonne occasion de me mettre à apprendre la 3D qui me servira à coup sur dans ma pratique de l'animation. Je suis parti dans l'idée finale de fabriquer un espace 3D dans lequel je pourrais incruster une marrionnette que j'ai animé sur un fond vert. Les principales sources d'apprentissage que j'ai utilisées sont des tutos youtubes sur blender. Commençant à partir de zéro sur blender ( ayant effleuré google sketchup dans mon enfance) : j'ai d'abord regardé ce tuto : https://www.youtube.com/watch?v=N0fA3X2nDWk&t=1387s
il aborde dans un premier temps comment de déplacer dans la zone de travail, et se focus uniquement sur l'onglet “layout” de blender. ensuite il vient a détailler sommairement tout les outils de la section “object mode”, puis fabrique une game boy assez simple et présente 2/3 outils de modélisation de la section “ edit mode” après ce visionnage j'ai commencé à produire des formes avec des arrondis sensé etre des espèces de buissons.
de fil en aiguille je me suis retrouvé à suivre cette série de tutos qui apprennent à modéliser un donut, et donc passe par une explication d'un plus grand nombre d'outils et onglets utiles comme la partie edit/ modelling, ou bien la question des textures, de la gestion des lumières/ caméra. https://www.youtube.com/watch?v=nIoXOplUvAw au fil des tutos et avec l'éclaircissement de certains raccourcis/onglets par mr.Pimpant le prof d'animation, ainsi que le site https://docs.blender.org/manual/en/latest/index.html
qui fournit une large documentation sur chaque outils/ interfaces blender, les tutos on tout de même un aspect plus ludique et vulgarisateur qui vient se compléter par ce site.
j'ai ainsi modélisé des buissons plus complexes, avec une meilleure topologie, puis j'ai découvert l'onglet texture et le dessin sur un UV map avec ce tuto qui explique exactement comment gérer les textures et dessiner directement sur les volumes.
https://www.youtube.com/watch?v=9OVvnOh2ZGk&list=PL5jCZSwG6T13vx80mX6Y5ItdNFnsJjF0d&index=3
Au final j'ai pu intégrer ma marionnette dans ce décor, bien que assez basique j'ai pu passer par les différentes étapes de le fabrication d'un objet 3D sur blender, de sa modélisation jusqu'à l'exportation d'une séquence vidéo.